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用Unity3D做AR/VR交互设计:从概念到上手的全流程指南
你有没有遇到过这样的情况?用Unity做了个AR场景,用户点击虚拟按钮时要么没反应,要么按钮“跟着头显跑”;或者做了个VR游戏,用户伸手抓物体时,要么抓不到,要么抓到后物体像“气球…
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OpenGL渲染管线优化指南:从瓶颈定位到性能翻倍的实操技巧
先问个问题:你有没有遇到过OpenGL程序跑着跑着突然掉帧,明明模型不多但就是卡?其实90%的情况是渲染管线某一步“堵了”——不是顶点计算太多,就是片段采样太频,或者Draw Ca…
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LMS学习管理系统开发实战:从需求拆解到上线运营的全流程手册
先想清楚:LMS开发前的3个关键问题 我见过很多团队一上来就写代码,结果做到一半发现“用户要的不是这个”——比如某K12机构想做LMS,一开始定了“海量课程库”作为核心功能,开发完…
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电子商务系统架构设计指南:从需求到落地的全流程拆解
先想清楚:你的电商系统要解决什么问题? 很多人做电商架构的第一步就错了——着急选框架、搭环境,却没问清楚:「我们的电商到底要服务谁?卖什么?核心竞争力是什么?」 举个例子:如果是做…
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Linux内核模块开发实战:从Hello World到可传参的模块编写
先搞懂:内核模块到底是什么? 你可能听过“内核模块”,但它和普通程序的区别得先理清楚——内核模块是能动态加载到Linux内核的代码片段,不用重新编译整个内核,也不用重启系统,就能给…
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TCP/IP协议栈实现指南:从分层原理到代码的网络编程实战
先搞懂:TCP/IP协议栈的分层逻辑 要实现协议栈,得先把分层模型摸透——不是死记“链路层-网络层-传输层-应用层”,而是要明确每一层在代码中的职责: 分层 核心职责(代码视角) …
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物联网设备通信协议开发指南:从选型到落地的实操技巧
协议选型:不是越新越好,而是匹配场景 做IoT协议开发,第一步不是写代码,而是选对协议——很多开发者踩的第一个坑就是“选热门协议”:看到MQTT火就用MQTT,看到LoRaWAN新…
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嵌入式RTOS实时任务调度指南:从原理到实战避坑
搞懂RTOS任务调度的核心逻辑 要玩转RTOS任务调度,先得把任务的“状态流转”刻在脑子里——这是所有调度行为的底层逻辑。RTOS里的任务只有4种状态: 状态 含义 就绪(Read…
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NoSQL数据库如何撑住大数据场景?选型、优化与真实案例全解析
先搞懂:大数据场景需要NoSQL解决什么问题你可能遇到过这样的情况:做电商用户行为分析时,每秒上百万条的日志写入让MySQL直接报“连接超时”;存物流轨迹数据时,100TB的量塞到…
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SQL性能调优实战:从索引设计到语句优化的落地指南
先搞懂:为什么索引能让SQL变快? 要调优先懂原理——索引的底层是B+树结构(大部分关系型数据库如MySQL、PostgreSQL默认使用)。B+树的特点是:叶子节点有序且相连,非…