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OpenGL渲染管线优化指南:从瓶颈定位到性能翻倍的实操技巧
先问个问题:你有没有遇到过OpenGL程序跑着跑着突然掉帧,明明模型不多但就是卡?其实90%的情况是渲染管线某一步“堵了”——不是顶点计算太多,就是片段采样太频,或者Draw Ca…
1天前